1、第一版demo为基础版本,大型游戏一般是一个月一个版本,小游戏就快很多,不过这个都取决于程序的开发速度;
2、每次循环迭代的最后一个环节都是简单的测试,不能过度测试,只要不妨碍正常演示即可,如果组合操作会引起错误,就只有放弃,在上线之前,汇集成所有的子系统;
3、做完n次迭代版本之后,准备上线见玩家,如果是手游,那么接入各个平台sdk是必须的过程,如果项目有deadline的话,一定要给出足够的时间来接入;
4、游戏最初上线后,如果拥有足够的人手,对游戏进行宣
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